Под реалистичными танками имеется в виду, что у них башни вращаются отдельно, а под реалистичными самолётами - что они не висят в воздухе, а вынуждены либо возвращаться на аэродромы или накручивать круги вокруг точки "стояния"?
star3967, вообще говоря, череп ГулДана и не нужен был для открытия других порталов, если вдруг интересно) он понадобился только для восстановления дырки в Азерот. Ну и чтобы осквернять НерЗула
Не так уж плох был ск2... примерно до ЛотВа. Проблемы начались, когда в ХотСе сюжет повернули очень сомнительным направлением, породив некоторые первичные косяки. Близзы сами себя загнали в рамки хэппи-эндом терранов, а потом ломали эти рамки очень плохо.
Кампания протоссов при этом была криком раненой чайки, особенно после пролога за Зератула. Не дожали разнообразие миссий (хотя потенциал был, пак Новы вышел стильным, хотя и простым по геймдизайну), не дожали развитие персонажей.
Радует, однако, что учли главную ошибку эпилога, и в Легионе сделали Иллидана более честным. Но и сказывается, наверное, то, что близзам трудно придумывать что-то, не заимствуя: ВоЛ был высшим пилотажем, задравшим планку качества. Пока сам вк3 был сильно калькой ск1, ск2 стал калькой Лича (ВоЛ, и годно), непонятно чего, к концу со вкусом осады Оргриммара (ХотС) и Легиона (ЛотВ)
Кстати да. Если выйдет SC-3, как раз будет повод анти-обзор на него сделать))
А есть для ск3 предпосылки? Не, я в курсе про то, что там Стетманна и терразин форсили не только в рамках корпа (и вообще, из него могли бы сделать эдакого КелТузеда с Культом Проклятых и новой угрозой в лице киберзергов Цербера и его нанотехнологичных зергов). Но какова вероятность, что за ск3 реально возьмутся? Даже если близзы теперь под майкрософтом, что позволило вбухать денег в стартовый синематик Саги™
BrEd Pitt, зачем закрываться, это же не Ragnarok V: Returns
Так это, понятное дело, что закрываться вряд ли кто будет. В своем псто имел в виду, что Легион был так хорош, что им можно было закрыть всё. Куда уже круче-то, когда оборванец с Азерота становится дэслордом (благо, не Королем-Личом лично) или получает Молот Рока, а Тралл начинает сомневаться, точно ли собсна он , вождь Орды, был тем парнем из пророчества, который поведет орков в светлое будущее
Занятно. Будет ли Миднайт эдаким Варлордс оф Азерот? Но я бы предостерёг радоваться анонсу "саги": мы можем получить аддоны продолжительности собсна WoDки, каждый в два патча, и с "эпическим сюжетом" качества Шедоулендс, где все испоганят.
Кто знает, может, они уже расчехлили конвейер уровня Марвел с Ключевыми Событиями, которые на статус-кво вообще не влияют
Алсо, следуя почти не нарушавшейся долгое время "традиции" (чередовать хорошие и сомнительные аддоны), ставлю на то, что после внезапно неплохого Драгонфлайта будет не ахти. И, возможно, эта вся Сага по факту окажется качеством одного ЛичКинга, просто распиленного на три части, каждая по полной цене аддона.
Не знаю, как у вас, а у меня складывается ощущение, что с ВоВом близзы работают по схеме:
аддон про все, что любим, и сразу (Ванилла)
аддон про Дренор (БК)
аддон про плеть и/ли Нордскол (Лич)
аддон про драконов (Ката)
аддон про обделенную, но любимую фанатами расу (Панды)
аддон Финальный (ВоД как большой препатч Легиона и собсна Легион)
По такой логике БфА идёт по стопам Ваниллы
Шедоулендс это сразу и БК со старыми-добрыми персонажами типа Келя и Вайш, и Лич (крайне неудачный)
Драгонфлайт - это такой Катаклизм с налетом Туманов Пандарии (и даже зачин схожий)
Так что поставлю на то, что нерубский аддон будет такой полноценной Пандарией под землёй, Миднайт - Вождями Азерота, а третий собсна Легионом, после которого хорошо бы закрываться
Поправлю, что это не Штормград, а Стромгард по мнению автора.
Емнип, с этой моделью что-то не так. По-моему в хайвовском вьюере видно у портрета, что шлем с несколько кривой геометрией или немного косячно там натянута текстура
У меня 3 глава: Вторжение не запускается кто знает какие исправить???
Как именно она не запускается? Вторая миссия не даёт после победы проходить? Кнопка не работает? Не загружается до конца полоска? Черный экран вместо открывающего синематика?
Fablus, прошел кампанию, должен сказать что хотя в ней и полно недочетов в целом она мне понравилась! Особенно впечатляющей была битва при Черном Храме, только вот в конце можно было еще показать как Нер'Зул попадает в круговерть пустоты вместе с несколькими чернокнижниками и там его мучает разгневанный Кил-Джеден(я так надеялся увидеть это и не увидел) . Также миссия по обороне Черного Храма особенно потная, пришлось даже жать читы чтобы дать отпор 3 армиям Альянса ибо очень сильные нападения были, может быть стоит их не такими сильными сделать? Ибо жать пришлось их несколько раз. Но в целом все сделано хорошо, продолжай в том же духе.
Моя оценка кампании 8/10. Один пункт за не очень хорошо подобранные модели главным героям и один за баги и недоработки.
Попробуй делать в этой миссии, как делал я: только строй корабли, а героев отведи к завесе, за которой НерЗул. Реально, я больше ничего не делал, боты сливали, мои базы тоже, но оранжевый орк продолжал стоять до последнего, как и укрепления справа.
Почувствуй себя НерЗулом в этот момент: тебе уже все равно на орков) время выиграно именно что любой ценой, на жертвы все равно, кто выжил, тот и молодец. Знай себе, маневрируй фрегатами, где надо
Также описание основного задания немного неправильно словом "Герои не должны погибнуть" когда гибель Грома Адского Крика вполне допускается(запускается таймер воскрешения), я думал игра уже проиграна и придется загружаться, нужно это исправить.
Искусственный интеллект в этой главе также проработан плохо, компьютер после сноса первой базы постоянно отвлекается на каких-то собак и крестьян вместо того чтобы идти вперед и продолжать нападение из за этого дальнейшее продвижение становится затруднительным, особенно когда против тебя Корпус Луносвета, они раскидывают твоих воинов налево и направо с минимальными потерями.
Интересно, что я эту миссию проходил чисто Тероном, оставляя Грома на базе, пока он реально не пригодился. Корпус почему-то перестал быть проблемой именно при таком раскладе. Мб из-за близости к лечащим знаменам. Мб из-за того, что ульт Грома дамажит ещё и своих, а отводить ботов нельзя. А вот если Гром погибнет в финальном бою, миссия проиграется.
Я и не знал из-за такой "тактики", что он может воскрешаться.
миссия Альянса на Дреноре - здесь есть Мясо кодоя. Проблема та же, что с Дренорским кодо. Это все далеко в будущем. Сейчас там максимум мясо саламандры.
терминология в лоре
К слову, пока что люди неособо в курсе про скверну и эффекты демонического влияния в целом. Между 2 и 3 войной Антонидос напишет много чего, изучая пленных орков, и в том числе объяснит подавленность зелёных как немочь не на физическом, а на духовном уровне, и во многом она будет связана именно с последствиями демонического влияния, которому, ещё даже предположительно на тот момент, орки подверглись ещё до прохода через разлом (то есть Антонидос сделал верное предположение).
Поэтому продушню ещё раз: слово "скверна" в главе про Дренор (и вроде больше оно нигде не попадалось) надо пока убрать. Орков скверны для аутентичности стоит назвать все же Дренорскими орками прямо везде - потому что в таком количестве красные больше и не встречаются нигде, кроме как по ту сторону Портала
Аукиндон
Кстати, каноничная версия событий в Аукиндоне гораздо интереснее, чем вы можете ее помнить: Данат и следопыт из круга Аллерии встретили араккоа, который сообщил, что Курдран хоть и сбит, но просто в плену. Араккоа провел Даната и свиту по подземным путям дренейского мавзолея, где они собсна дренейского жреца и встретили. Тот рассказал, что вообще такое на самом деле эта "крепость орков", Данат пообещал, что поможет отбить Аукиндон, и дреней пробудил души предков. Альянс пошел в наступление на Кровавую Глазницу, засевшую в крепости, и там даже какие-то дренеи (не Сломленные) к ним присоединились. Затем Данат сошёлся в частном бою с Килроггом в подземных ходах, где того и убил.
Считаю это хотя и миссией для Альянса, но все же она лучше миссии про корабли. Хотя и убавляет морской составляющей. Во-первых, это знакомство с иными народами Дренора, с которыми можно объединиться. Во-вторых, это знакомство в частности с историей мира через дренея, а также возможность прояснить само слово Аукиндон - весь этот лор есть один из немногих кусков реткона, ВоВу за которые все же не стыдно
...
Ну и да, лор вылазки Терона во многом и правда интересен, и в дальнейшем все же придется к нему сильнее обратиться. Это сделает кампанию восхитительной
морская миссия
Предложу отхождение от канона, но все же: а го в миссии альянса на Дреноре ещё придется захватить верфи?) Именно или силой, или подкупить там работающих гоблинов. Меня вот всегда удивляло, как они протиснули корабли через темный портал (шутка) - так может пусть Альянс устроит диверсию и будет рассекать на кораблях орды, внося беспорядок и непонимание гениальной тактики на морях Дренора?))
Представь финальную миссию, где идёт флот орды на подмогу, а это Альянс
Описание квеста Свобода или смерть: мы можете - несогласованное;
Дохлая рыба, да так много, в канализации?? Откуда?)
Гражданских стоит заскиптовать, чтобы разбегались по домам;
Животные тоже относятся к врагу? Или этим хотели показать, что Песни Войны нужно лишь убивать?
Создать мост было очень непросто, подсказка мало о чем говорит. Найти кристалл в магическом ящике где-то совсем сбоку - тоже не сразу легко догадаться. Предлагаю, когда Терон доходит до секции, где есть мост, запереть пути назад магической стеной, чтобы не было желания рыскать в подземелье, только искать Громмашем;
То же, что про иглогривов, про нерубов бы - мануал и черный юмор от Терона. Тем более, пауки умеют в некромантию;
Превращение ордынцев в андедов не должно оставлять трупов, иначе Терон может реанимировать ещё тела;
Танки в подземелье как-то не катят. Вот тут лучше големы;
У сферы теней, когда она на Тероне играбельном и отданном боту на время каста у обелиска, разные иконки;
Фраза Лианны: остались незамеченными? - может, безнаказанными тут логичнее?
Кстати, око охраняла высшая эльфийка по имени Sethara или как ее. А ещё в это время тут командовали Антонидос и Кель, что удачно для Чародея вместо Кессертина. И более того, рыцарей смерти наблюдал Кел-Тузед, что можно сделать секретной встречей;
интерлюдия
Фраза: очередной зеленокожих ублюдок? - звучит глупо. А кто ещё в орде-то?)
Фраза: Орда пришла <...> Они <...> - они не Орда. Они - это орки. Тоже немного режет восприятие;
Дворфы - дварфы. И так с ними много где;
Фраза: мы будет щитом - несогласованное;
Фраза: Песня Войны - Песнь)
Как Престор опознал Череп ГулДана?
Фраза: Да защитят Небеса - Свет, может?
Альянс на Дреноре
Что мне понравилось: возможность выбрать фракцию.
Нет подсказки на экране, что герои должны выжить, но в описании задания есть;
Музыка из вк2 тут внезапно не в тему. Начало создаёт гнетущую атмосферу, а музыка ее разрушает;
Снаряд Кадгару не подходит. Слишком большой и "резкий";
Скипнуть синематик на зарубу получается некорректно;
Чародейка без дисбтн;
Портреты не с теми тимколорами в синематике, который после битвы;
Смена оружия, описание: приобретают способность - могут использовать копья вместо мечей. Это не умение)
Тайминги для первых атак плотнее, чем того стоят, надо их отложить на минуту-две;
Исследование пороховой смеси надо поставить во вторую строку иконок - это стандарт для исследований в фабриках;
Если Аллерия - бот, ее герои могут зайти в угол и тупить;
Предлагаю выпадающее из черепахи кольцо защиты +5 обозвать щитом из черепашьего панциря. Естественно, нужна иконка тогда другая;
На красных орков батрачат зелёные рабы;
Как насчёт дать верфям способность чинить корабли?
Как насчёт на жертв прицельного выстрела вешать дебафф в виде прицела/мушки? Есть на хайве;
Не оценил фанковую музыку, которая может начать играть. Опять же, начало создаёт гнетущую атмосферу, а тут все рушится;
Кадгару не идёт озвучка архимага со ржением коня. Мб озвучку спеллбрейкера ему? Да и модель другую, естественно;
Блок щитом Даната лучше сделать на основе Кибергоблина. Да, это потребует трёх юнитов для морфа под количество уровней абилки, но хотя бы можно вовремя выключить;
У мушкетёров Стромгарда также символы Лордерона;
Кадгар: предстоит отправится - ь;
Крыла Смерти - откуда Кадгар в курсе? Только что он чувствовал, как череп просто украли;
глава девятая
Что мне понравилось: торнадо, идеально сюда подходящие. С замедлением! И ещё дрова, выпадающие с энтов. И абсолютно невидимый сломленный-герой, опициональный враг.
Но эту миссию я не смог пройти честно, и проходил с читом. Если в первой миссии грозовые вспышки просто не очень, то здесь они реально мешают вести сражения. Тк я очень люблю микрить, эти несколько секунд в случайные интервалы времени выбешивают. Надо что-то делать.
К слову, не у всех глав есть нумерация;
Что-же до Кровожада - без дефиса;
Откуда на Дреноре уже сейчас затопленные парусники Альянса?
Драконы эффективнее и дешевле фрегатов - должно же быть что-то хуже в них, чтобы не скипать флот, открыв их;
Сфера льда с горного короля - до этого я предлагал ее в Даларан вместо сферы теней призрачному рыцарю. Теперь тут предложу сферу льда с героя поменять на сферу огня - это и ближе дварфам, и артефакт Альянса;
Фраза: оставте наших мертвых - ь;
Финальный ролик теряет затемнение;
Смертокрыл
Что мне понравилось: умиротворяющий ланд, есть ещё живое и чистое на Дреноре. Зелёные болотные чудища - наконец-то из используют по делу! И угодья с кабанчиками прелесть (только кабанчиков как-то многовато - мб стоит некоторых сделать маленькими поросятами). Идея с предсказателем (но о нем есть и ниже). Активность с очищением источника
Вообще, хотелось бы в целом на Дреноре видеть больше крипов, которых на Азероте мы никогда не увидим. Так сказать, то, что потеряли.
Данат: достаточно местО;
Если Туралион и Аллерия были до этого на Дреноре под контролем бота, и умирали, то теперь будут со свитками телепорта. Возможно, то же и с Кадгаром, Данатом в ином случае;
Данат здесь не имеет возможность отключить щит, а ещё он у него в целом не вкачан оказывается. Мне пришлось бросить этого слоупока;
Туралион: переведём дух, и продолжим путь - запятая лишняя;
Аллерия: друг-друга - дефис лишний;
Туралион: заручится - ь;
Кадгар: разузнаем, в чем причина суматохи - какая-то очень странная фраза в контексте наблюдения за битвой. Типа подойдут к дерущимся и спросят?) Надо что-то другое;
Кадгар: подвергался воздействую - воздействию;
Тут бы пригодилась ещё раз заражённая водичка, как в Даларане, а может, даже сильнее бы пригодилась, чем там, с учётом канализационной дохлой рыбы, которой там взяться неоткуда;
Откуда Кадгар знает, кто такие дренеи, если они первые, кто их видит?
Туралион: Справедливо!. - точка лишняя;
Данат: ну, из их грубой силой - надо определиться, что за фраза тут)
Огры-батраки с силой тьмы? Кстати, для батраков огров есть отдельная модель;
Кулак и камень, описание: ИЛИ отдельной строкой надо;
Зданиям сломленных хорошо бы различные модели поставить;
Вождь сломленных: подобные деяниЕ;
Кадгар: возможно, нам удасться - ь лишний;
Вождь сломленных: если вы поможИте;
Кто такой предсказатель? Можно намек, откуда такая мудрость у этого духа? По-хорошему, ему бы быть духом шамана или дренея, или сломленного. Или, не побоюсь слова, отголоском сущности Медива, которая по лору из Круговерти наблюдала и за орками, и за демонами, и даже становление плети видела, пока Эгвинн не воскресила;
Игры могут строить поверх большого трона-декорации. Нужны блокираторы;
Что такое Балериан Красный? Окружён тварями недр, так может и быть ему фаерлордом?) Да и титул не очень. Раз с него падает знак очищения, то мб <какое-то пылкое имя> + Очищающее Пламя?)
Не помню, а служил ли клан Громоборцев Смертокрылу?
Пусть у знака очищения в описании будут не друиды, а шаманы;
Даже после победы над ограми Сломленные собирают войска на бой в их направлении. Аналогично надо проверить огров;
Жёлтый орк может легко вынести сломленных, пока герои, победив огров, исследуют карту;
Смертокрыл за демонов? А я думал, за старых богов;
С арены нельзя убежать, но ничего об этом не говорит, нет стенки из магии;
Когда Смертокрыл сбегает, виден КилДжеден для синематика;
Миссиям Альянса также нужно импортировать винскрин из RoC;
Черный Храм
Что понравилось: стартовый синематик кинематографичен. И в дальнейшем обстрелы тоже. Вообще, эту миссию можно проходить, отыгрывая НерЗула, которому по лору стало на всех плевать. То есть я строил только флот, и гори остальное скверной. Боты хорошо отбиваются без меня, враги долго ковыряют мои базы, а герои ждут часа у магической завесы. Реально, даже несколько корабликов сверх стартовых хватает, чтобы отбиваться местами, где надо. Я ничего не качал и не строил больше. Боты даже смогли сделать вылазку на синюю базу врага)
На последней секунде разве что погиб Дентарг, но это мелочи. Мы ведь все знаем, чем это закончится (потерями на винскрине у всех фракций в сумме в районе 1200 единиц)
Таймер: РитуалА НерЗула;
Клан: Клан Клокочущей - Пустоты не влезло;
Гарнизон Совета Теней? Совет два года как мертв и в виде рыцарей смерти;
Снова чародей крови) Чародей просто мб?
Экспедиция Кель-Таласа - Таласса, да и экспедиция это вся в целом, так что Корпус, как и у Стальгорна;
Терон по лору к этому моменту убит, кстати;
Всем ноунеймам орды предлагаю придумать или найти лорные имена. Да, они все на одну миссию и умрут с Дренором. Но ведь видеть их в Заварушке Черной Горы 2 в RoC тоже странно) могу по вовпедии поискать участников, да и имена личей взять можно - чего стоит один ЧоНаммот;
Кстати, только сейчас дошел: для чего черепахам литейные?)
Снова та же проблема со свитками возвращения у воскрешенных героев. Фиксится триггером инита карты;
Последний флот, описание: выЙграть время;
Стромгардские штурмовые корабли явно Кул-Тираса)
Подмога от Драконьей Пасти? Вот тут не помню, была ли она, не осталась ли на Азероте только?
интерлюдия
Просто супер! Но, как водится, есть моменты:
Наши дни - отнюдь. Артес был уже пацаненком на момент бегства людей из Штормграда, мелкий Вариан у них был проездом. Книжку явно не успели написать, чтобы она выглядела сказкой. Надо чучуть исправить)
Фраза: над будущЕм;
Генну бы другую модель - и такая имеется)
В общем, все, что нашел - вот оно. Мелочей много, работа над ними творит совершенство, буду ждать апдейтов!
Престору явно нужна другая модель, у нас уже есть Праудмур. Предлагаю выдать ему RPG Noble с хайва и аттачить в руку клинок какой-нибудь;
Текстуры ланда явно не те. В Альтераке не может быть кирпичей ледяной короны. Предлагаю взять обычный зимний Лордерон или кастомный ланд, чтобы крепость лучше выглядела;
Эффект ульта у Престора странный. Предлагаю, если все же менять ему модель, то ульт пусть трансформирует его в Deathwing human form, тоже есть на хайве;
Престор точно не Паладин. Ему бы титул Лорд какой-нибудь;
Гвардия Перенольда кмк должна щеголять в сканах а-ля бандиты, таких много)
У самого Айдена Перенольда модель явно не по нему. Во-первых, это не паладин-андед. Айден был трусливым и коварным человеком, явно не таким внушительным. Но и не тщедушным, судя по артам к вк2. У Ujimasa Hojo есть Айден на основе жреца;
Терон: готовся к боли - ь;
Терон: да это ещё что за черт - как-то странно звучит. В оф.переводе вк3 в таких случаях Громмаш говорит "Демон тебя побери", например;
Аура у Престора и Туралиона ранее внешне одна и та же;
Айа Соколиное Перо с моделью ночной эльфийки, хотя для ноунейма обычная Рейнджер высших эльфов сгодится;
Далар Клинок Рассвета - это имя архимага в вк3. А это генерал Стромгарда. Нужно другое имя - и вот я люблю преемственность и заделы на будущее. Сим предлагаю Орман Стромгардский (Orman of Stromgard) - персонаж из ВоВа, памятник которому можно найти после войны с Королем-Личом;
Только сейчас заметил описание Рунического щита Терона: поглАщающего;
Описание исследования: Вызов резака. - точка лишняя;
Откуда в Альтераке арахниды? Если нужны стелсные крипы - может, сделать особых бандитов, со стеклом дренеев?
У исследований Сокрушение и Горючая смесь проблемы с координатами кнопки. Надо проверить, не одинаковые ли. Прыгающие кнопки - не прикольно. Кстати, ставить Сокрушение на ту же позицию, где возникает значок Отмены - плохая идея;
Надо бы найти какой-то Храм Проклятых или аналог со строительством не как у нежити;
Ещё точно знаю, что есть верфи с анимацией строительства;
Надо поработать над эффектом у Карающей Длани + выглядит как Благодать;
Тайминги атак слишком частые, кмк;
Дважды выводится: ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ИЗМЕНИЛОСЬ: - уничтожить армию Стромгарда (выполнено) - когда я просто красную базу уничтожил, а синяя ещё была цела;
На входе в крепость: природная арка очень криво стоит относительно двери;
В чем смысл предмета "Осколок камня"? Ни эффектов, ни продать;
В основном задании не указано, что надо уничтожить синий лагерь. Я вынес красный и пару минут не знал, что не так)
В целом миссия неплохая, но вот это в целом ложка дегтя
Око Даларана
Что мне нравится: эффект токсичных вод - аж с RoC не видел использования этой системы со сменой цвета и уроном в нормальном виде) Потайные комнаты за шкафами - но к слову, раз через них можно пройти, то мб поставить там волшебное свечение, показывающее, мол, иллюзия? Вариативность обращения с пленниками тоже нравится. А момент с затоплением/спуском воды - вообще неплохо
Опять же, для Даларана у Ilya Alaric есть масса красивых скинов;
Фраза: Прикажите взрывать? - здесь Прикажете;
Только сейчас заметил: описание рыцаря смерти - нечИстивый;
Фраза Терона: кишИть паразитами;
Кобольд-доминатор? Кмк слишком жирно для этой миссии, и название какое-то чересчур сленоговое. Его бы слегка ослабить и обозвать мб Кобольд-верзила;
С перерождающегося героя-кобольда падает только ржавая кирка? Крайне неравноценно. Кстати, если он герой - можно найти уникальную модель;
Хорошо бы, чтоб освобождённые пленники сами двигались к Терону, когда тюрьма сломана, и переходили под его контроль;
Фраза Терона: Будте вы прокляты! - Будьте;
Первая защита обелиска: неверное движение - и на тебя летит доминатор. Два неверных движения - два доминатора. Вот почему их бы хорошо ослабить;
Мб чародейского стража обозвать Чародеем-стражем? Как-то лучше звучит;
Если обратить пленных троллей в нежить, получатся скелеты орков-лучников. Есть модели и скелетов-троллей с топорами (вроде на хгм), и зомби-троллей. Надо фиксить;
Откуда иглогривы? Плавал ли Даларан в Калимдор или маги из вк1 доигрались с призывом арахнидов и призвали не тех, кого хотели?) Этого мы не узнаем, а хорошо бы рядом найти мануал, который почитал бы Терон и мб черно пошутил;
Тк золото получает Терон, но не тратит, то мб стоит Громмаша отдать в союзный клан, и передавать собранное Тероном золото этому клану? Кланы в смысле как в первой миссии андедов в ТФТ;
Хорошо бы добавить текст ко второй защите обелиска;
Волны пауков, кстати, лучше бы сделать из черных мелких пауков, но в чуть большем числе. И откуда тут взяться лесным паукам?)
После второго обелиска есть секция с закрытыми воротами, через которые можно сражаться с даларанцами. Предлагаю поставить с их стороны блокираторы обзора и убрать, когда ворота будут сломаны;
Откуда в рыцаре тьмы сфера теней, в описании которой говорится о древней орочьей магии? Это явно сфера ГулДана. Надо что-то другое - мб ослабленную сферу льда;
Керан Кессадин, Чародей Крови - о blood elves и речи нет ещё. Мб просто Чародей?
Пока что я в не понял, как включать мост, чтобы пройти дальше, потом отпишу свои дальнейшие находки и впечатления :)
Вообще, мне думается, что в дальнейшем, после большого исправления мелочей, стоило бы поработать над усилением каноничности сюжета - добавить Тагара и Фенриса туда, где они должны быть. Надеюсь, у меня будет свободное время, чтобы (если надо) помочь с сюжетом, если захочешь :)
» WarCraft 3 / Захваченный храм
» Прочее / Microsoft сократила 1900 сотрудников
Фил: За честь и отвагу!
» Прочее / Microsoft сократила 1900 сотрудников
» WarCraft 3 / Warlords
» WarCraft 3 / Warlords
» Fallout: Apocalypse| Warcraft 3 Ru / Fallout: Apocalypse 8.3 Beta (Старая)
» СССР VS США / Нью-Йорк [cкриншоты]
» СССР VS США / Советская Москва [cкриншоты]
Ред. BrEd Pitt
» СССР VS США / СССР VS США
» ВалактерисМод / Кобольты
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft
Кампания протоссов при этом была криком раненой чайки, особенно после пролога за Зератула. Не дожали разнообразие миссий (хотя потенциал был, пак Новы вышел стильным, хотя и простым по геймдизайну), не дожали развитие персонажей.
» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft
» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft
Ред. BrEd Pitt
» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft
аддон про Дренор (БК)
аддон про плеть и/ли Нордскол (Лич)
аддон про драконов (Ката)
аддон про обделенную, но любимую фанатами расу (Панды)
аддон Финальный (ВоД как большой препатч Легиона и собсна Легион)
Шедоулендс это сразу и БК со старыми-добрыми персонажами типа Келя и Вайш, и Лич (крайне неудачный)
Драгонфлайт - это такой Катаклизм с налетом Туманов Пандарии (и даже зачин схожий)
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Воин с топором Штормграда
» Chronicles of the Ring REBIRTH / Chronicles of the Ring
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
...
Ну и да, лор вылазки Терона во многом и правда интересен, и в дальнейшем все же придется к нему сильнее обратиться. Это сделает кампанию восхитительной
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Дохлая рыба, да так много, в канализации?? Откуда?)
Гражданских стоит заскиптовать, чтобы разбегались по домам;
Животные тоже относятся к врагу? Или этим хотели показать, что Песни Войны нужно лишь убивать?
Создать мост было очень непросто, подсказка мало о чем говорит. Найти кристалл в магическом ящике где-то совсем сбоку - тоже не сразу легко догадаться. Предлагаю, когда Терон доходит до секции, где есть мост, запереть пути назад магической стеной, чтобы не было желания рыскать в подземелье, только искать Громмашем;
То же, что про иглогривов, про нерубов бы - мануал и черный юмор от Терона. Тем более, пауки умеют в некромантию;
Превращение ордынцев в андедов не должно оставлять трупов, иначе Терон может реанимировать ещё тела;
Танки в подземелье как-то не катят. Вот тут лучше големы;
У сферы теней, когда она на Тероне играбельном и отданном боту на время каста у обелиска, разные иконки;
Фраза Лианны: остались незамеченными? - может, безнаказанными тут логичнее?
Кстати, око охраняла высшая эльфийка по имени Sethara или как ее. А ещё в это время тут командовали Антонидос и Кель, что удачно для Чародея вместо Кессертина. И более того, рыцарей смерти наблюдал Кел-Тузед, что можно сделать секретной встречей;
Фраза: Орда пришла <...> Они <...> - они не Орда. Они - это орки. Тоже немного режет восприятие;
Дворфы - дварфы. И так с ними много где;
Фраза: мы будет щитом - несогласованное;
Фраза: Песня Войны - Песнь)
Как Престор опознал Череп ГулДана?
Фраза: Да защитят Небеса - Свет, может?
Музыка из вк2 тут внезапно не в тему. Начало создаёт гнетущую атмосферу, а музыка ее разрушает;
Снаряд Кадгару не подходит. Слишком большой и "резкий";
Скипнуть синематик на зарубу получается некорректно;
Чародейка без дисбтн;
Портреты не с теми тимколорами в синематике, который после битвы;
Смена оружия, описание: приобретают способность - могут использовать копья вместо мечей. Это не умение)
Тайминги для первых атак плотнее, чем того стоят, надо их отложить на минуту-две;
Исследование пороховой смеси надо поставить во вторую строку иконок - это стандарт для исследований в фабриках;
Если Аллерия - бот, ее герои могут зайти в угол и тупить;
Предлагаю выпадающее из черепахи кольцо защиты +5 обозвать щитом из черепашьего панциря. Естественно, нужна иконка тогда другая;
На красных орков батрачат зелёные рабы;
Как насчёт дать верфям способность чинить корабли?
Как насчёт на жертв прицельного выстрела вешать дебафф в виде прицела/мушки? Есть на хайве;
Не оценил фанковую музыку, которая может начать играть. Опять же, начало создаёт гнетущую атмосферу, а тут все рушится;
Кадгару не идёт озвучка архимага со ржением коня. Мб озвучку спеллбрейкера ему? Да и модель другую, естественно;
Блок щитом Даната лучше сделать на основе Кибергоблина. Да, это потребует трёх юнитов для морфа под количество уровней абилки, но хотя бы можно вовремя выключить;
У мушкетёров Стромгарда также символы Лордерона;
Кадгар: предстоит отправится - ь;
Крыла Смерти - откуда Кадгар в курсе? Только что он чувствовал, как череп просто украли;
Что-же до Кровожада - без дефиса;
Откуда на Дреноре уже сейчас затопленные парусники Альянса?
Драконы эффективнее и дешевле фрегатов - должно же быть что-то хуже в них, чтобы не скипать флот, открыв их;
Сфера льда с горного короля - до этого я предлагал ее в Даларан вместо сферы теней призрачному рыцарю. Теперь тут предложу сферу льда с героя поменять на сферу огня - это и ближе дварфам, и артефакт Альянса;
Фраза: оставте наших мертвых - ь;
Финальный ролик теряет затемнение;
Если Туралион и Аллерия были до этого на Дреноре под контролем бота, и умирали, то теперь будут со свитками телепорта. Возможно, то же и с Кадгаром, Данатом в ином случае;
Данат здесь не имеет возможность отключить щит, а ещё он у него в целом не вкачан оказывается. Мне пришлось бросить этого слоупока;
Туралион: переведём дух, и продолжим путь - запятая лишняя;
Аллерия: друг-друга - дефис лишний;
Туралион: заручится - ь;
Кадгар: разузнаем, в чем причина суматохи - какая-то очень странная фраза в контексте наблюдения за битвой. Типа подойдут к дерущимся и спросят?) Надо что-то другое;
Кадгар: подвергался воздействую - воздействию;
Тут бы пригодилась ещё раз заражённая водичка, как в Даларане, а может, даже сильнее бы пригодилась, чем там, с учётом канализационной дохлой рыбы, которой там взяться неоткуда;
Откуда Кадгар знает, кто такие дренеи, если они первые, кто их видит?
Туралион: Справедливо!. - точка лишняя;
Данат: ну, из их грубой силой - надо определиться, что за фраза тут)
Огры-батраки с силой тьмы? Кстати, для батраков огров есть отдельная модель;
Кулак и камень, описание: ИЛИ отдельной строкой надо;
Зданиям сломленных хорошо бы различные модели поставить;
Вождь сломленных: подобные деяниЕ;
Кадгар: возможно, нам удасться - ь лишний;
Вождь сломленных: если вы поможИте;
Кто такой предсказатель? Можно намек, откуда такая мудрость у этого духа? По-хорошему, ему бы быть духом шамана или дренея, или сломленного. Или, не побоюсь слова, отголоском сущности Медива, которая по лору из Круговерти наблюдала и за орками, и за демонами, и даже становление плети видела, пока Эгвинн не воскресила;
Игры могут строить поверх большого трона-декорации. Нужны блокираторы;
Что такое Балериан Красный? Окружён тварями недр, так может и быть ему фаерлордом?) Да и титул не очень. Раз с него падает знак очищения, то мб <какое-то пылкое имя> + Очищающее Пламя?)
Не помню, а служил ли клан Громоборцев Смертокрылу?
Пусть у знака очищения в описании будут не друиды, а шаманы;
Даже после победы над ограми Сломленные собирают войска на бой в их направлении. Аналогично надо проверить огров;
Жёлтый орк может легко вынести сломленных, пока герои, победив огров, исследуют карту;
Смертокрыл за демонов? А я думал, за старых богов;
С арены нельзя убежать, но ничего об этом не говорит, нет стенки из магии;
Когда Смертокрыл сбегает, виден КилДжеден для синематика;
На последней секунде разве что погиб Дентарг, но это мелочи. Мы ведь все знаем, чем это закончится (потерями на винскрине у всех фракций в сумме в районе 1200 единиц)
Клан: Клан Клокочущей - Пустоты не влезло;
Гарнизон Совета Теней? Совет два года как мертв и в виде рыцарей смерти;
Снова чародей крови) Чародей просто мб?
Экспедиция Кель-Таласа - Таласса, да и экспедиция это вся в целом, так что Корпус, как и у Стальгорна;
Терон по лору к этому моменту убит, кстати;
Всем ноунеймам орды предлагаю придумать или найти лорные имена. Да, они все на одну миссию и умрут с Дренором. Но ведь видеть их в Заварушке Черной Горы 2 в RoC тоже странно) могу по вовпедии поискать участников, да и имена личей взять можно - чего стоит один ЧоНаммот;
Кстати, только сейчас дошел: для чего черепахам литейные?)
Снова та же проблема со свитками возвращения у воскрешенных героев. Фиксится триггером инита карты;
Последний флот, описание: выЙграть время;
Стромгардские штурмовые корабли явно Кул-Тираса)
Подмога от Драконьей Пасти? Вот тут не помню, была ли она, не осталась ли на Азероте только?
Фраза: над будущЕм;
Генну бы другую модель - и такая имеется)
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Текстуры ланда явно не те. В Альтераке не может быть кирпичей ледяной короны. Предлагаю взять обычный зимний Лордерон или кастомный ланд, чтобы крепость лучше выглядела;
Эффект ульта у Престора странный. Предлагаю, если все же менять ему модель, то ульт пусть трансформирует его в Deathwing human form, тоже есть на хайве;
Престор точно не Паладин. Ему бы титул Лорд какой-нибудь;
Гвардия Перенольда кмк должна щеголять в сканах а-ля бандиты, таких много)
У самого Айдена Перенольда модель явно не по нему. Во-первых, это не паладин-андед. Айден был трусливым и коварным человеком, явно не таким внушительным. Но и не тщедушным, судя по артам к вк2. У Ujimasa Hojo есть Айден на основе жреца;
Терон: готовся к боли - ь;
Терон: да это ещё что за черт - как-то странно звучит. В оф.переводе вк3 в таких случаях Громмаш говорит "Демон тебя побери", например;
Аура у Престора и Туралиона ранее внешне одна и та же;
Айа Соколиное Перо с моделью ночной эльфийки, хотя для ноунейма обычная Рейнджер высших эльфов сгодится;
Далар Клинок Рассвета - это имя архимага в вк3. А это генерал Стромгарда. Нужно другое имя - и вот я люблю преемственность и заделы на будущее. Сим предлагаю Орман Стромгардский (Orman of Stromgard) - персонаж из ВоВа, памятник которому можно найти после войны с Королем-Личом;
Только сейчас заметил описание Рунического щита Терона: поглАщающего;
Описание исследования: Вызов резака. - точка лишняя;
Откуда в Альтераке арахниды? Если нужны стелсные крипы - может, сделать особых бандитов, со стеклом дренеев?
У исследований Сокрушение и Горючая смесь проблемы с координатами кнопки. Надо проверить, не одинаковые ли. Прыгающие кнопки - не прикольно. Кстати, ставить Сокрушение на ту же позицию, где возникает значок Отмены - плохая идея;
Надо бы найти какой-то Храм Проклятых или аналог со строительством не как у нежити;
Ещё точно знаю, что есть верфи с анимацией строительства;
Надо поработать над эффектом у Карающей Длани + выглядит как Благодать;
Тайминги атак слишком частые, кмк;
Дважды выводится: ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ИЗМЕНИЛОСЬ: - уничтожить армию Стромгарда (выполнено) - когда я просто красную базу уничтожил, а синяя ещё была цела;
На входе в крепость: природная арка очень криво стоит относительно двери;
В чем смысл предмета "Осколок камня"? Ни эффектов, ни продать;
В основном задании не указано, что надо уничтожить синий лагерь. Я вынес красный и пару минут не знал, что не так)
Фраза: Прикажите взрывать? - здесь Прикажете;
Только сейчас заметил: описание рыцаря смерти - нечИстивый;
Фраза Терона: кишИть паразитами;
Кобольд-доминатор? Кмк слишком жирно для этой миссии, и название какое-то чересчур сленоговое. Его бы слегка ослабить и обозвать мб Кобольд-верзила;
С перерождающегося героя-кобольда падает только ржавая кирка? Крайне неравноценно. Кстати, если он герой - можно найти уникальную модель;
Хорошо бы, чтоб освобождённые пленники сами двигались к Терону, когда тюрьма сломана, и переходили под его контроль;
Фраза Терона: Будте вы прокляты! - Будьте;
Первая защита обелиска: неверное движение - и на тебя летит доминатор. Два неверных движения - два доминатора. Вот почему их бы хорошо ослабить;
Мб чародейского стража обозвать Чародеем-стражем? Как-то лучше звучит;
Если обратить пленных троллей в нежить, получатся скелеты орков-лучников. Есть модели и скелетов-троллей с топорами (вроде на хгм), и зомби-троллей. Надо фиксить;
Откуда иглогривы? Плавал ли Даларан в Калимдор или маги из вк1 доигрались с призывом арахнидов и призвали не тех, кого хотели?) Этого мы не узнаем, а хорошо бы рядом найти мануал, который почитал бы Терон и мб черно пошутил;
Тк золото получает Терон, но не тратит, то мб стоит Громмаша отдать в союзный клан, и передавать собранное Тероном золото этому клану? Кланы в смысле как в первой миссии андедов в ТФТ;
Хорошо бы добавить текст ко второй защите обелиска;
Волны пауков, кстати, лучше бы сделать из черных мелких пауков, но в чуть большем числе. И откуда тут взяться лесным паукам?)
После второго обелиска есть секция с закрытыми воротами, через которые можно сражаться с даларанцами. Предлагаю поставить с их стороны блокираторы обзора и убрать, когда ворота будут сломаны;
Откуда в рыцаре тьмы сфера теней, в описании которой говорится о древней орочьей магии? Это явно сфера ГулДана. Надо что-то другое - мб ослабленную сферу льда;
Керан Кессадин, Чародей Крови - о blood elves и речи нет ещё. Мб просто Чародей?